大班娱乐游戏传摇铃教案(大班室内游戏摇铃铛)
2023-03-27点击数: 编辑:
一、大班种土豆游戏教案?
可以弄些土来,土豆种子带着孩子们一起种,在让孩子们每人打一小壶水浇下去
二、大班游戏打元宝教案?
大班游戏打元宝
首先导入民间儿童游戏。把纸折成四方形,成为“元宝”,在地上打翻为赢。双方各持有元宝若干,依次用自己的四角尝试打翻对方的元宝(各一次,方法不限),成功者即可赢得对方元宝。又称打四角,重庆叫打面包,北方叫扇宝或扇牌。
其次让幼儿体会其中乐趣,最后从游戏中我们所获得,教学反思。
三、大班彩虹伞游戏教案?
活动过程:
(一)教师带领幼儿到活动室,听教师口令一起做热身运动。
摇摇头,跳一跳;耸耸肩,跳一跳;
弯弯腰,跳一跳;蹲一蹲,跳一跳;
扭一扭,跳一跳;转一转,跳一跳。
(二)谈话导入:今天老师给你们带来了一个礼物,你们看,它是什么?(彩虹伞铺在活动室地上)它的名字叫彩虹伞,今天我们就要和彩虹伞一起做游戏。
(三)基本部分:
游戏一:找颜色
1. 教师交代游戏名称,引导幼儿观察彩虹伞的颜色,为顺利游戏做准备。
2. 讲解并示范游戏玩法:请幼儿自由坐在彩虹伞上,听到铃声后快速地爬,边爬边说儿歌,铃声一停,就找到相应的颜色坐下来。
3. 教师强调游戏注意事项:小朋友在爬的时候不要碰撞。
游戏二:下大雨
1.教师交代游戏名称,并将幼儿分成男女两组,轮流进行游戏。
2.教师讲解并示范游戏玩法:老师和一组幼儿抓住彩虹伞的边缘,边转边说儿歌,儿歌说完后,教师说:“下大雨啦!大家赶快躲到伞下面。”师幼一起撑起伞,另一组幼儿快速爬到伞下面,立刻放下伞,听到教师说:“雨停了,大家赶快出来吧!”就撑起伞幼儿快速爬出来。
(四)结束部分:教师将彩虹伞撑成山洞状,幼儿从山洞爬过来,随音乐做放松运动,并自由交谈,分享游戏带来的快乐。
附儿歌 :《彩虹伞》
彩虹伞,像转盘, 彩虹伞,像朵花,
大家一起玩转盘, 彩虹伞上爬呀爬,
你也转,我也转, 铃声一停找颜色,
我们齐心转转转。找到红色坐下来。
四、大班美术水墨游戏教案?
水墨游戏
教学目标:1、认识了解中国画的特性,尝试中国画的工具材料。
2、运用水墨画的方法,尝试进行画一幅水墨小品。
3、发展学生的想像力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。
教学重点:学习中国传统绘画的基本的运笔、用墨方法,表现墨色浓、淡、干、湿的变化。
教学难点:体会水墨画的独特韵味,感受画面意境。
教学准备:教具:课件、学生优秀作品、毛笔、墨、中国画颜料或水彩颜料、生宣纸、毛毡
教学过程:
一、组织教学
教师检查学生所用材料、工具并进行调配。
二、导入新课
1、看动画片,
提问:你知道这是用什么笔画的吗?
——毛笔
教师:这就是用毛笔画的水墨画,水墨画是中国画的一种,是中国特有的一门艺术。今天我们就一起走进,并来了解它。
2、出示课题《水墨游戏》
三、讲授新课
1、出示笔、墨、纸、砚,让同学们来说说你他们叫什么名字?
这些物品有一个共同的名字叫“文房四宝”。他们是我们作画的好伙伴。
出示教师作品:这些作品是老师用这些文房四宝来完成的,大家喜欢吗?
2、出示毛笔。
这就是老师的好伙伴。毛笔有笔杆、笔锋。笔锋上又分为笔尖、笔肚、笔根。
请小伙伴来喝点水
提问:请小伙伴喝点水,水太多怎么办?
——用纸吸水,不能往地上甩,养成卫生的好习惯。
水喝足了,再吃点墨,吃饱了喝足了,我们开始来运动下。
3、在白纸上任意画出形状。
站直了走(中锋),匍匐前进(侧锋)扭一扭腰(侧锋),打几个滚儿(侧锋转笔),站起来,顶着走(逆锋)。小伙伴口渴了,就请它再喝水,站直走,一不小心摔倒了,打几个滚儿吧(侧锋转笔),站起来跳一跳(点)。
提问:直立行走和趴下行走的时候线条什么不同?
——站着线条细,趴下线条粗。
4、介绍:中国画笔法:中锋、侧锋、逆锋。
中锋:这样的线条比较细,比较圆润它适合勾勒物体的外形,
这种运笔的方式叫做中锋运笔。
侧锋:线条比较粗,墨色有干湿浓淡的变化,这样的线条,适合渲染大面积的地方,
这种运笔方式叫侧锋运笔。
逆锋:笔尖向前倒着逆向运行毛笔
5、介绍:中国画墨法“墨分五彩”:焦、浓、重、淡、清。
焦:口渴(干干的)
浓:只吃墨,不喝水(加水后湿润了,却依旧很黑)
重:吃墨、喝水
淡:再喝水
清:喝很多水(水多、墨少)
提问:它们的墨色有什么变化? ——越来越浅
为什么会这样?谁起到了关键作用? ——水
6、讲授:破墨法。
水和墨交织在一起会出现非常美妙的效果。
刚才是水和墨同时出现在纸上,现在将他们分开。
板书:先用焦墨画,再用水或者颜色破它使他产生丰富的变化。
提问:刚刚画上的浓墨有什么变化?
——晕染开了(像小蚂蚁一样爬出来了,水越多,爬的就越快)
这就是中国画中的破墨法。这是用水破墨,也可以用墨破水,或是浓墨破淡墨、淡墨破浓墨,也可以用颜色来破墨。
7、赏析名家作品。
吴冠中——《谁家大宅院》
落款:谁家大宅院,飞进堂前燕
提问你看到大宅院了吗?
赏析:作者用三笔画出了屋檐,画面中有线条的浓与淡、粗与细、长与短,疏与密的对比,最巧妙的是白墙,运用了我们水墨画中留白的方式,也能组成画面。此画表现了江南民居的美景。
8、学生作品欣赏。
你觉得哪幅作品最美?美在什么地方?
四、布置作业
1、要求:
(1)牵着线条散散步(灵活运用中锋、侧锋用笔)陪着墨点、墨块跳跳舞(体现墨色浓淡干湿的变化)。
(2)尝试运用不同的方法,大胆表现水墨画,看谁画的最美。
2、学生创作,教师辅导。
五、作业展评
1、学生自评:你的画面内容,名字。
2、互相评价:谁的运笔最灵活。如何运笔的?
3、教师评价:色、墨、线条、块面、破墨法等方面来评价。
六、总结
同学们都非常棒,非常有天赋。我们中国有五千多年的历史,而水墨画像一朵奇葩绽放着它独特的魅力。老师相信,只要你们愿意为之付出努力,就一定能将这门古老的艺术传承并发扬光大。你们对自己有信心吗?
七、拓展和作业
中国画源远流长,博大精深,根据题材还可分为国画山水、国画人物和国画花鸟,希望大家课后多多年欣赏优秀作品,多多动笔练习,今天这节课就上到这里,请同学们收拾好物品,有秩序的离开教室。
五、幼儿手摇铃教案?
表演游戏:小铃铛(一)一、活动目标1、理解故事内容,初步咬准字音:戴、让、圆溜溜、弄、真、谁。理解词意:圆溜溜、亮晶晶。
2、激发幼儿学说话、想表演的愿望,学习简单的人物对话。
3、萌发幼儿团结友爱的情感。
二、活动准备磁性教具、木偶。
三、活动过程1、出示小铃铛,引出课题,激起学习的愿望。
2、教师利用教具讲述故事,幼儿学习小动物的简单对话:
(1)教师用磁性教具完整讲述故事一遍,问:小动物是怎样向小花猫借小铃铛的?怎么说的?小花猫说什么?
(2)教师演示木偶,分段讲述。幼儿学习角色的语言,重点学习重复句和对话。
(3)师生合演, 幼儿集体扮演小花猫、小花狗。
六、大班安吉滑索游戏教案?
目标安吉滑索游戏活动学习掌握这项游戏活动的方法步骤,并且能单独组织其他小伙伴进行游戏讲课分析,这项游戏活动的步骤,方法以及每一步进行游戏的特点及其所要注意的问题要一步一步的给孩子们讲解清楚,让孩子了解这个游戏的程序及组织方法在老师的指导下,完成这项活动讲课反馈,把孩子们分成组别进行游戏,对于好的孩子进行表扬,对于没有做到的指出原因并进行更正,最后达到每一个孩子都能进行游戏的目标
七、大班肚子搬圈圈游戏教案
小朋友们,我们来玩儿圈圈游戏 ,看谁搬得又快又多
八、幼儿园大班游戏教案?
游戏: 勇救小动物
游戏目标:1、练习蹬脚踏车,发展幼儿动作的协调性和灵敏性.提高平衡能力.2、培养幼儿勇敢、爱护小动物的精神。
游戏准备: 脚踏车2辆、变形平衡木2个、大纸箱2只、活动前与幼儿共同收集的小动物玩具若干(为幼儿人数23菲 倍)
游戏玩法:将幼儿分成人数相等的2路纵队,站在场地一端;
每队之间放置大纸箱一个;场地中间设置山洞;
场地 另一端的变形平衡木两侧放置小精灵玩具若干。
老师发令后,各队第1名幼儿蹬滑跑冰车钻过山洞、到达浮桥。
九、传纸杯游戏教案?
活动设计背景 由于我们班幼儿对游戏兴趣较浓,为了使幼儿能够边听音乐边拍节奏再配合一些简单的肢体动作。培养孩子身体各部分的协调配合,我设计了这节音乐游戏课。 活动目标 1、 探究纸杯的声音以及多种玩法。 2、培养幼儿与同伴之间的相互配合。 3、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。 教学重点、难点 重点:练习几种纸杯游戏的玩法。 难点:游戏规则的掌握。 活动准备 1、准备进教室的音乐《掀起你的盖头来》 2、 歌曲《娃哈哈》录音、录音机 3、纸杯人手一个 活动过程 教师带幼儿随音乐《掀起你的盖头来》边做动作边进教室 一、导入部分 1、出示一个纸杯提问:这是什么?能用来干什么呢? 2、你知道它能怎样发出声音吗? 3、教师小结:它的用处很大,它还可以和我们小朋友玩游戏呢。 二、新授 1、放录音《哇哈哈》教师引导幼儿拍手打节奏(熟悉音乐旋律) 2、今天我们要用这首歌曲来做游戏《传纸杯》 3、把全班幼儿分成五组,每组8人 4、用“闯三关”的方式来玩游戏,由易到难 第一关规则:一拍一动, 第一拍双手端起纸杯, 第二拍从右手边传给旁边的小朋友。 (教师示范,引导幼儿练习) 第二关规则:第一、二拍拍手, 第三、四 拍传纸杯(教师带幼儿练习) 第三关规则:第一、二拍拍手, 第三、四拍 双手交替拍纸杯的底部, 第五、六拍在拍手, 第七、八拍传纸杯 (重点练习这一关,指导幼儿熟悉玩法) 三、结束部分 集体最后用第三关的方式练习传纸杯的游戏(巩固练习)
十、大班小动物蹲游戏教案?
动物大连蹲
游戏时间:此游戏适合晚会时玩,活跃气氛。
道具:动物头饰、迪斯科舞曲带
玩法介绍:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。 本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。