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数字芯片发展史? 荣耀数字发展史?

2023-08-14点击数: 编辑:

一、数字芯片发展史?

说起芯片的发展历史,基本上可以追溯到上世纪的五十年代,其实就是当时的仙童半导体,我们姑且称其为第一代芯片,后来的英特尔创始人就出自仙童公司,所以以英特尔为代表的这种通用型芯片,算是芯片产业的初期产品,但是这种产品的缺点是价格贵、研发周期长,而且针对某些垂直领域,其性能并不强悍,所以ASIC就诞生了,也就是定制芯片。

ASIC芯片可以根据客户的要求进行定制,所以这种芯片只能给定制的客户使用,不具有通用性,但是性能上更优秀,成本上也更低,这符合一些垂直领域客户的诉求,所以ASIC也迅速的占领了一部分市场,而在ASIC的基础上,又出现了FPGA,如果说ASIC被称之为第二代芯片技术,那么FPGA就可以称之为第三代了,但是FPGA的发展并没有ASIC那么快。

FPGA芯片其实也是一种定制芯片,但是其定制的特点是客户可以自行进行编程,而不是由芯片设计公司像ASIC芯片那样固化了,所以FPGA的研发周期更短,定制更加的灵活,成本也更低,但是早期,FPGA芯片的性能并不强,不过经过不断发展,目前FPGA已经解决了性能瓶颈的问题,我们看到芯片发展的速度越来越快,或许第四代芯片会即将面世。

二、荣耀数字发展史?

从最早的一代神机荣耀3X开始,就已经拥有荣耀数字系列的雏形了,那款手机至今还保留着,当然,已经成为股东机了,但是并不影响它在荣耀品牌历史上的地位,彼时荣耀品牌还未独立。不过,荣耀的互联网基因已经被种下了。

正宗的第一部荣耀数字系列手机是荣耀6,推出时间是2014年,这款手机采用了经典的三明治结构,而且也确立了数字系列会搭载最新的麒麟旗舰处理器,搭载了麒麟920处理器,这一举确立了荣耀数字系列的基因,我们也可以看到了荣耀品牌的前瞻性,无论是LTE Cat6,还是双面玻璃的时尚设计,都可以看出荣耀在数字系列上倾注的心血。

随后同年年底,荣耀6 Plus横空出世,可以说是第一款凭借后置双摄扬名立万的智能机了,虽然有HTC的类似设计,但是"双眼看世界"的slogan的确让人眼前一亮,创新性的仿生平行双镜头,如此的前瞻性的双摄方案也给当时的手机市场带来了一定的思考。如今后置双摄甚至是多摄流行,但是不得不佩服荣耀6 Plus真的非常具有前瞻性,要知道苹果直到2016年才正式推出后置双摄手机。可以说是领先两年了。

2015年,荣耀推出了金属机身的荣耀7手机,采用当初最新的麒麟935八核处理器,荣耀7不仅带来了全方位的硬件配置升级,而且加入了多项生活中非常实用的功能,让智能手机继续保持了创新。这也可以看出荣耀数字手机对于行业的深入思考,这款手机的销量也是水涨船高,而且还有一款类似于青春版的荣耀7i手机,其采用了脑洞大开的反转摄像头设计方案,其实这个方案与这两年流行的弹出摄像头非常像。更加让我觉得荣耀数字系列前瞻性的是它的侧面指纹识别,要知道当年流行的是前置指纹或者后置指纹识别,当时采用侧面指纹识别的手机只有索尼和荣耀7i这款手机。这一代产品,荣耀数字系列销量和口碑方面都非常不错。

2016年的荣耀8系列绝对堪称是颜值实力派,独特的3D炫彩极光纹理,尤其是背面在特定光线之下的玛莎拉蒂logo,简直是引领一时风骚,这种设计思路也被不少厂商跟风,也让荣耀手机摆脱了理工男的形象。当然,在性能方面,这次荣耀8也是采用了当时华为最强悍的麒麟950处理器,这款手机可以说是没有什么短板,外观颜值高,性能强悍,而且售价相对来说比较实在,这成为荣耀历史上又一款叫好又叫座的数字系列旗舰机。

2017年的荣耀9系列手机在荣耀8的基础上再次玩弄光影,将光影的艺术玩到了更加极致。配置方

三、数字经济思想发展史?

“数字经济”并不是今天才有的概念。早在上世纪90年代中期,入选全球最具影响力50位思想家的美国经济学家唐·塔普斯科特就出版了一本名为《数字经济》的著作。

上世纪90年代是数字技术发展的高潮,随着曼纽尔·卡斯特的《信息时代:经济、社会与文化》、尼葛洛庞帝的《数字化生存》等著作的出版和畅销,数字经济理念在全世界流行开来。由于万维网的普及,大量资金投入互联网企业,纳斯达克股指曾疯涨到5000多点。

美国政府也在不断宣传以数字经济为特征的新经济神话,美国信息产业1990年—2000年平均增长率达到6.47%,是其GDP(国内生产总值)增速的2倍。但到了2001年,新经济神话突然破灭,纳斯达克股指跌到1000多点,许多互联网公司倒闭。

当时很多经济学家争论数字经济究竟有没有提高生产率、互联网经济是不是泡沫。国内一些学者也发表文章论述中国处在工业化时期,重化工阶段不可逾越。在这种情况下,我国的数字经济和信息化推进速度有所下降。

四、真我数字系列发展史?

2018年5月realme 1发布,12nm AI处理器,带来价位段性能越级体验;

2018年9月,realme 2系列发布,刘海屏,引领全面屏越级下放;

2019年4月,realme 3系列发布,旗舰级处理器,探索中端和旗舰的界限;

2019年8月,realme 5系列发布,64MP旗舰级四摄,成为价位段最强拍照手机;

2020年3月,realme 6系列发布,90Hz畅速屏,带来价位段屏幕越级;

2020年9月,realme 7系列发布,65W超级闪充,带来高出价位段倍的充电速度;

2021年3月,realme 8系列发布,108MP超感光主摄,带来亿级影像飞越;

2022年2月,realme 9系列发布,日光变色设计,引领国际潮流。

五、潜艇游戏发展史?

早在公元前4世纪,波斯帝国就出现了最早的职业潜水者,专门从破损的沉船中打捞财宝。而在13世纪法国的一部《亚历山大历史》著作中,描述了亚历山大大帝(公元前356-前323)乘坐玻璃圆筒进行的一次非真实性的水下冒险。

最早提出潜艇设想的是英国科学家威廉·伯恩,他在1578年设计了一艘完全密封、可以潜到水下并在水下滑行的船。整个船只是由木架构成,外面由防水皮革包裹着。下潜时,手钳收缩舷侧以缩小体积。但他并没能真正建造出这种潜艇。

40年后,科尼利斯·德雷贝尔在英王詹姆斯一世的支持下,很快就制造出了世界上第一艘人力潜艇。在1620年到1624年间,德雷贝尔进行了多次航行试验,证实了水下航行的可能性。

1775年,美国人戴维·布什内尔设计建成一艘单人驾驶的,以手摇螺旋桨为驱动力的木壳潜艇“海龟”号。它的沉浮通过排注海水来控制。在艇底还装有一圈重锤,危急时,可抛掉重锤迅速上浮。

1897年,美国籍的爱尔兰人约翰·霍兰在新泽西州造成一艘以汽油机为水面航行驱动力、以蓄电池电动马达为水下航行驱动力的双推进动力系统潜艇。

霍兰潜艇是现代潜艇的鼻祖,45马力的汽油机能使潜艇以7节航速在水面航行1000海里,电动马达则能使潜艇以5节航速潜驶50海里。潜艇上装有1座鱼雷发射管,携3枚鱼雷,首尾各置1门机关炮。霍兰因而得到了“现代潜艇之父”的称号。霍兰还主持研制出世界上第一艘双层艇壳的潜艇,而且完成了从美国诺夫克至纽约的航行,开创了潜艇进行公海远航的首次记录。

六、饥荒游戏发展史?

婴儿期:2012-2013.2这个阶段游戏,哪怕仅仅作为一个生存游戏都是不完善的,具体表现为内容匮乏,机制不全,而且有很多可以利用的漏洞如萤火虫过夜,bug也非常多

发展期:2013.3-2015 许多经典内容都是这一阶段开发的。这一阶段初始时klei已经在第十版更新了冬季boss巨鹿(在当时还是很有难度的),十五版加入了洞穴,后来又加入了远古,很恶心的猴子就是这一阶段出现的。

2013年后期DS健全,已经成为了一个体系较为完备的生存游戏。2014年更新了第一个DLC巨兽统治(RoG),三大妈误译巨人国余毒至今。更新了春季以及夏季,以及季节boss(巨鹿后来被削弱了),潮湿度,沙漠、桦树林等地形,把饥荒打造成了一个很经典的生存游戏。

七、联众游戏发展史?

北京联众互动网络股份有限公司(简称联众)创立于1998年,适逢中国互联网产业发轫之初,联众与中国其他互联网产业拓荒者一道,共同开启了互联网时代的巨大帷幕。自创业之初,联众就独辟蹊径,专注于为玩家提供在线棋牌休闲游戏,目前已成为中国最著名的棋牌休闲游戏互联网服务商之一, 在广大用户中享有很高的美誉度。联众致力于中华传统棋牌文化的传承与发扬,并积极推动国际化智力竞技运动的发展,秉承“快乐每一天”的服务宗旨,为用户提供最优质的产品与服务,致力成为中国第一的棋牌休闲社区。

八、ps游戏发展史?

PS1是ps游戏机系列的第一款产品,于1994年推出发售

PSONE则是索尼公司于2000年发布的一款游戏机,该游戏机以PS1为基础进行了电源外置等改造

PS2是2000年推出的128位游戏主机,在日本推出当天就被抢购一空,出色的处理器使得PS2的性能在今日看来依然强大

于2006年发布的PS3由于其昂贵的价格和首批游戏质量不高,在推出后一段时间内的风评并不好

PlayStation系列游戏机,由日本索尼集团旗下子公司SCE(现已改名为SIE)推出的家用电视游戏机,由于其超群的图像处理能力和游戏软件数量优势而备受玩家推崇,使得它发展至今已成为游戏业界里最富盛名的家用游戏机之一。

九、游戏主机发展史?

1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了Spacewar! 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏 break out,一款砸方块的游戏。

同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。

1977 年,任天堂最初的电视游戏 TVGAME6 发表。

同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表, 在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在 一起的产物。

1981 新主机 Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但在当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。

1983 任天堂的 FC 发售 世嘉的主机 sg--1000 发售 被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了 一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售.

1984年, Super Cassette Vision 发售 Cassette Vision 的强化机种。

1985 年,世嘉的第三代主机 SEGA Mark3 发售。在发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还制定在了大容量的卡带上。

1986年,FC磁碟机系统发售。

1987年 PCengine发售 再发售当初以其美丽的画面,高品质的绘图功能和有极高扩张性的 core 作为 卖点。

1988年, MD发售。 MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能 ,而且因其一贯的街机移植风格,在当时拥有了许多固定的fans。

同一年,PC-E .ROM发售

1989年, GameBoy发售。除去黑白两色的液晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便携式掌机。 同年Lynx发售 Lynx 是第一台使用彩色的液晶屏而发卖的掌机 。

1990年,NEO GEO发售。 NG的主机在当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。

同一年,世嘉GAME GEAR发售.游戏机采用彩色的液晶屏。但由于其耗电量太大,所以不是很成功。

PC-E GT发售。

同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)发售。

同一年,号称“100M”冲击的主机发售。

1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑机2型)发售.

1994 年,3DO发售。3DO 由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,

同一年,世嘉土星发售。

索尼PLAY STATION发售,Play Station 游戏业界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多 从来不玩游戏的人也拉下马了。

PC-FC发售, PC-FC PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。

1995年, VBBOY发售 由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间

1996年, N64发售 号称64位机,事实上是32位,拥有相当多的周边产品。

同一年,电子宠物发售。

1998年, GBC发售。GBC 是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色 。

NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戏大部分都是由SNK自己开发的。

Dreamcasta发售 ,Dreamcasta 以“网络”作为卖点的主机,由SEGA研发,性能在当时绝对强劲。2000年, PlayStation2发售。PlayStation2 搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。一个字,强。

BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鹅)发售.

2001年, GBA发售。 GBA 好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。

任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)发售. NGC 性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。

GP32发售,GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。

XBOX主机于(2001年11月15日)在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、以及中国的香港和台湾地区。

XBOX是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机。在游戏市场中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2和任天堂公司所发行的Game Cube形成了三国鼎立局面。内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器。也使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建的以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。

2003 年,GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。

2004年,NDS发售。NDS 的无线网路将提供 10~30 公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建 日 英 德 法 西 意 等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身份资讯。关于电力供应方面,NDS 使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10 个小时(因软件而异),电池完全充饱需 4 小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间

2004年12月20日,PSP在日本本土发售 PSP(英文全称:Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒体娱乐终端设备。使用6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介;搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,可播放MPEG4视频文件,WMAMP3等格式的音乐文件。并支持无线联机功能和热点连接互联网。被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的PSP_是一款随时随地都可以享受乐趣的携带型游戏机。不只玩游戏,拥有它还可以享受到欣赏影片、听音乐、浏览照片等功能。

主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆 折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆 折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。

2006年11月11日 PS3: 是PLAYSTATION3的简称,由索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代作品,于2006年11月11日发售,有20GB和60GB硬盘两种版本。

十、索尼游戏发展史?

索尼是全球著名的电子产品制造商,也在游戏行业中拥有重要地位。以下是索尼游戏发展史的主要里程碑:

1. 1994年:推出PlayStation(PS1)游戏机,这是索尼进军游戏市场的第一步。PS1采用了CD格式的游戏,引入了许多经典的游戏系列,如《合金装备》和《最终幻想》。

2. 2000年:发布PlayStation 2(PS2),成为当时最畅销的游戏机之一。PS2具有强大的处理能力和广泛的游戏库,还支持DVD播放功能。它推出了《上古卷轴IV:末代皇帝》、《侠盗猎车手:圣安地列斯》等经典游戏。

3. 2006年:推出PlayStation 3(PS3),引入高清晰度游戏体验和Blu-ray光盘技术。PS3的成功推动了游戏图形和画质的提升,并且有许多较新的游戏系列如《神秘海域》和《最后生还者》。

4. 2013年:发布PlayStation 4(PS4),这一代游戏机更加注重社交和互动性。PS4的销量突破了1亿台,成为索尼最成功的游戏机之一。该平台上推出了很多热门游戏,如《战神》、《漫威蜘蛛侠》等。

5. 2020年:推出PlayStation 5(PS5),这是目前索尼最新一代的游戏机。PS5采用了更强大的硬件配置,支持4K分辨率和光线追踪技术,提供更加逼真的游戏体验。它还引入了新的手柄技术,如触觉反馈和自适应扳机。

除了主机游戏机,索尼还发展了其他游戏产品和服务。例如,PlayStation Network(PSN)是一个在线游戏平台,玩家可以在其中购买和下载游戏,并与其他玩家进行联机对战。此外,索尼还发布了许多经典游戏系列,如《鬼泣》、《生化危机》和《黑暗之魂》。

这只是索尼游戏发展史中的一些关键时刻和产品,显示了索尼在游戏行业中的持续努力和创新。随着技术的不断进步,我们可以期待索尼在游戏领域中继续发展和突破。

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