VI设计产品分析怎么写? 个性化旅游产品分析?
2023-08-21点击数: 编辑:
一、VI设计产品分析怎么写?
VI设计产品分析,
VI设计不同于一般的美术设计,VI视觉要素是综合反映组织整体特色的重要载体,是组织形象外在的符号化的表现形式,从本质上讲,它属于一种组织行为,应该能使人感到组织精神的个性与内涵,传达组织的经营理念。因此,不能从纯美学的角度设计制作,以观赏价值代替实用价值。
二、个性化旅游产品分析?
未来个性化旅游将是一种针对中高端客户的“个性化旅游”渐渐浮出水面,强调不强迫购物,提供菜单式自助服务。
这种旅游产品介于跟团游和自助游之间,客人一般安排入住四星级以上的酒店,游客可以根据自身需要,从旅行社提供的“菜单”里挑拣所需的品种,也可以指定航班、舱位,预订豪华套房或海景房,专车接送等服务,报价要比大众化的跟团游贵一些。
三、产品设计有哪些分析方法?
1、组合设计
组合设计(又称模块化设计)是将产品统一功能的单元,设计成具有不同用途或不同性能的可以互换选用的模块式组件,以便更好地满足用户需要的一种设计方法。当前,模块式组件已广泛应用于各种产品设计中,并从制造相同类型的产品发展到制造不同类型的产品。组合设计的核心是要设计一系列的模块式组件。为此,要从功能单元,即研究几个模块式组件应包含多少零件、组件和部件,以及在组合设计时每种模块式组件需要多少等。
当今,在面临竞争日益加剧、市场分割争夺异常激烈的情况下,仅仅生产一种产品的企业是很难生存的。因此,大多数制造厂家都生产很多品种。者不仅对企业生产系统的适应能力提出新的要求,而且显然要影响产品设计的技能。生产管理的任务之一,就是要寻求新的途径,使企业的系列产品能以最低的成本设计并生产出来。而组合设计则是解决这个问题的有效方法之一。
2、计算机辅助设计
计算机辅助设计是运用计算机的能力来完成产品和工序的设计。其主要职能是设计计算和制图。设计计算是利用计算机进行机械设计等基于工程和科学规律的计算,以及在设计产品的内部结构时,为使某些性能参数或目标达到最优而应用优化技术所进行的计算。计算机制图则是通过图形处理系统来完成,在这一系统中,操作人员只需把所需图形的形状、尺寸和位置的命令输入计算机,计算机就可以自动完成图形设计。
3、面向可制造与可装配的设计
面向可制造与可装配的设计是在产品设计阶段设计师与制造工程师进行协商探讨,利用这种团队工作,避免传统的设计过程之中“我设计,你制造”的方式而引起的各种生产和装配问题以及因此产生的额外费用的增加和最终产品交付使用的延误。
如果一个产品的设计缺乏生产观点,那么生产时就将耗费大量费用来调整和更换设备、物料和劳动力。相反,好的产品设计,不仅表现在功能上的优越性,而且便于制造,生产成本低,从而使产品的综合竞争力得以增强。许多在市场竞争中占优势的企业都十分注意产品设计的细节,以便设计出造价低而又具有独特功能的产品。
四、产品同质化严重的原因分析?
市场环境:创新太难,中国的互联网绝大多数都是抄袭硅谷的,致使绝大多数产品同质化严重。
资本市场:中国的有钱人太多了,不投资竞争对手的产品就觉得会失利似的。
国人人性:复制抄袭是国人天性啊,曾经有个故事对比过中国人和犹太人做生意的区别。
一位犹太人开了一个加油站,生意特别好,第二个犹太人来了,开了个餐厅,第三个犹太人开了个超市,这片很快就繁华了。一位中国人开了一个加油站生意特别好,第二个中国人来了,开了第二个加油站,第三个、第四个恶性竞争大家都没得玩。
未来创新:不是不想,只是在中国创新的成本太高了,BAT三座大山,更有无数“copy+”。
社会发展:这也许是我们社会发展的一个阶段吧,能被历史记住的永远是少数。
五、模块化设计的产品优点?
(一)对企业产品研发的贡献
由于模块化推进了创新的速度,使得企业领导者对竞争者的举动做出的反应时间大大缩短。作为一条规则,管理者不得不更加适应产品设计上的各种发展,仅仅了解直接竞争厂商的竞争战略是远远不够的,这个产品的其他模块的创新及行业内部易变的联盟都有可能招致激烈的竞争。模块是产品知识的载体,模块的重用就是设计知识的重用,大量利用已有的经过试验、生产和市场验证的模块,可以降低设计风险,提高产品的可靠性和设计质量。模块功能的独立性和接口的一致性,使模块研究更加专业化和深入,可以不断通过升级自身性能来提高产品的整体性能和可靠性,而不会影响到产品其他模块。模块功能的独立性和接口的一致性,使各个模块可以相对独立地设计和发展,可以进行并行设计、开发和并行试验、验证。模块的不同组合能满足用户的多样性需求,易于产品的配置和变型设计,同时又能保证这种配置变型可以满足企业批量化生产的需求。
(二)对企业工作效率和成本控制的贡献
设计和零部件的重用可以大大缩短设计周期;并行的产品开发和测试可以大大缩短设计周期;利用已有成熟模块可大大缩短采购周期、物流周期和生产制造周期,从而加快产品上市时间;如果划分模块时考虑到企业售后服务的特定需求,同样可以缩短服务周期和耗费资源时间。模块和知识的重用可以大大降低设计成本;采用成熟的经过验证的模块,可以提高采购批量,降低采购和物流成本;采用成熟的经过生产验证的模块,可以大大减少由于新产品的投产对生产系统调整的频率,使新产品更容易生产制造,可以降低生产制造成本;产品平台中及平台之间存在大量的互换模块,可以降低售后服务成本。
(三)对企业组织的贡献
模块化有利于企业研发团队分工,规范不同团队间的信息接口,进行更为深入的专业化研究和不同模块系统的并行开发;抽象平台和模块的建立,可以实现企业组织结构与产品模块结构之间的交互,使并行工程拥有实施的根基,工艺、财务、采购和售后服务可以在产品研发早期就介入产品研发项目;标准规范的模块接口有利于形成产品的供应商规范,有利于产业分工的细化。
六、cg游戏设计师前景分析?
游戏设计就业方向:
目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位
原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理
游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等
场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
游戏设计就业前景:
游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。
七、产品信息设计的方法和分析?
范围层:根据产品侧重于功能型还是内容型,来进行区别分析,对于功能性产品,考虑的是核心功能的确定以及功能的优先级划分,许多工具型app,boss直聘;对于信息型产品,考虑的核心内容的确定以及内容的优先级划分,例如数据分析网站,数据作为信息。
结构层:搭建结构层涉及交互设计以及信息架构两个方面。交互设计是做用户在界面上的、完成任务的操作以及对信息的获取,实则就是分析用户、信息、用户和信息之间的路径;信息框架侧重于高效得将信息表达给用户。
框架层:进一步提炼结构,确定很详细得界面外观,导航和信息设计,结构层相当于搭了一层骨架,框架层则需要将骨架变得充实。
表现层:视觉设计,输出高保真原型。
可以看到产品结构层处在中间的位置,正处在一个又抽象到具象的过渡阶段,也正如此,设计产品结构层也是产品设计中最考验抽象能力以及具象能力的阶段,在抽象层面上,需要对需求、功能、数据进行分类与组织;具象层面上,将用户需求具象化。
八、产品设计调研案例分析法?
1. 现状:客户在当前整机显示屏的效果不满意
这部分原因是跟选型和成本有关,我们的目的是满足客户要求的同时,成本做到最低,但是我们现在低成本的方案无法满足客户要求,需要在保证成本的同时优化方案,这就需要根据问题做相关的同类产品调研工作。
2. 现状分析:黑色不够黑,过渡色不明显
对于客户效果不满意的原因,在与客户沟通以及公司内部专家的分析之后,得出了范围较广的结论就是黑色不够黑,过渡色不明显。
这个过程会面临到的问题是:
①客户也不清楚自己要什么,就是觉得不够好;
②所给的描述太过宽泛,不能够转化为设计语言。
针对问题,需引导客户说出自己想要的效果,并为之做相应的调研和分析。
引导的方式可以有2种:
①让客户指出参照物,跟哪个一样?比哪个好,比哪个差一点也能接受;
②让客户提供参数范围,一般的客户没有该能力,如果有会是最方便的。
显然第一条是最直接的,这里我们引导客户,挑选出了客户心中比较满意的显示屏效果,即可作为下一步做调研的基础。
3. 实施调研:挑选了6款屏幕进行初步分析和打分
对于客户的参照物,我们进行了一次产品调研,也是这一轮问题解决最核心的步骤。
(1)亲身到市场,感受几款屏幕间的差异,过程要求客观
可以跟公司内部的专家一同前往评估,专家的作用就是定义需要做对比的几个要素,比方亮度/色彩/分辨率等,这个步骤目的是识别出参照物间的区别,为后面选择屏幕做决策基础。我们发现,好的屏幕和更好的屏幕间,最明显的差异就是表现真实颜色的准确性,这个准确性,是由几个参数组合实现,无法进行单一的评价,而经过实际的调查,我们得出客户所要的效果,就是显示出的效果能够贴近效果图。
(2)提供与市场调研相符合的样品
除客户指定的参照物外,我们找了合作的供应商,为我们市场调研的结果进行了打样,因为不同的工艺,材料,设定的参数的搭配方式显示的效果会不同,我们与供应商在这一过程进行了细谈,最后得出3款不同组合搭配的样品。
于是,客户选择的参照物,再加上我们内部觉得与客户参照物差不多由竞争力的产品,一共有6款。
(3)筛选过程
参照物有了,条件允许的话,可以将所有参照物陈列在一起,再做一轮筛选。
我们将6款屏幕陈列在现场,与客户组成小组(也可以是内部小组),对各个屏幕进行评价和打分。
打分的方式可以是累加,也可以是加权累加,这个根据实际情况来定,我们从客户关注的几个效果中去打分:①黑色的效果②颜色过渡的效果③高级灰的表现力
这一轮筛选,得分靠前的产品中,有我们加入的样品,那么只要样品与客户要求接近,那么该结论就可以定下来了。
(4)沟通和调整
针对样品做微调,尽可能贴近客户的要求,很幸运,最终样品的超过甚至超过了客户的预期。于是这个问题经过后续的执行,就算结案。
九、产品设计系统化怎么解释?
系统论设计思想的核心是把工业设计对象及其有关设计问题,如设计程序和管理、设计信息资料的分类整理、设计目标的拟订、人—机—环境系统的功能分配和动作协调规划等视为系统,然后用系统论和系统分析的概念和方法加以处理和解决。其显著特点是整体性、综合性和最优化。
十、信息化教学设计的前端分析方法?
1、学习需要概念学习需要是指学生学习方面目前的状况与所期望达到的状况之间的差距,也就是学生目前水平与期望学生达到的水平之间的差距。2、学习需要分析的方法对学校教育,主要是以已经确定的教学目标对学生的当前状况作比较,找出两者之间存在的差距,从而确定学习需要。对学生现状的调查,可采用与学生正式或非正式交谈、查阅学生的有关试卷和作业、测验,对学生家长或相关教师的调查与交流等等。3、学习需要分析中应注意学习需要是指学生的差距与需要,调查获得的信息必须真实、可靠。需要分析是一个永无止境的过程。