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《博德之门2》转职心得?

2024-11-24点击数: 编辑:

转职是人类的优惠,只有创建人物时种族选人类才能转职,而且要转职,必须还有几个条件得符合:

1、你的人物必须是第二级以上的,不过这个一般不用考虑,因为BG2起始的时候就规定你有89000的经验值,这样就是人物的7,8级的时候了。

2、你的人物的第一职业的主要属性要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属性要在17以上。

举个例子:一个人类的第一职业是战士,想要转成盗贼,那么这个人物的六项属性最起码要是力量:15,敏捷:17,体质:XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。

3、人物的阵营有限制,例如你选了守序善良的战士,就不能再转成盗贼了,因为盗贼不能是守序善良的。

以上的条件要同时满足,缺一不可。

转职只能转一次,可以转职的就是兼职列表里的那些,当然就不包括战/法/盗,战/法/牧了。

这里有个要说明的地方就是战德,游牧。

游侠系转牧师的话,你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+

牧师系转游侠的, 力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+

战士系转德鲁依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+

转职后第二职业的等级要超过第一职业之后,第一职业的技能才会恢复,考虑到TOB的800W经验上限,还是要精打细算的。还有就是转职的第一个职业在转职后将不在永不提升,300W的奖励经验值在转职之前没拿到的,以后就永远不会拿到了。但是如果你是盗贼,并且在24级习得万能巧手,那么即使你转职,万能巧手的特性还是会保留下来的。

转职需要注意的东西主要有以下几方面:

1、生命值

2、豁免率

3、攻击次数

4、命中率

5、神术、奥术的法术位

6、职业之间的互补和加强 (一)增强自的转职:

所谓增强自身,是考虑在不浪费太多的目标等级的情况下,能够对自身弱点进行最大量的弥补。通常来说,就是高生命值的职业转成低生命的职业,豁免较好的职业转成豁免比较次的职业。

一般来说,能转职的职业中,战士类的生命是最长的,前9级每级10点(如果考虑体质的修正,18的体质每级+4),之后每级3点,豁免也是比较不错的。这个明显能加强一些贫血的职业(特指法师)和一些豁免次的职业(盗贼)。要说明的是其实牧师类的豁免还是不错的。

那么我想到的为了自身而转职的例子:

9级剑圣转30级法师:很明显,这个角色的HP比起专职的法师多很多,最终可以上百的,然而只比转职的法师少一个法师等级,超值。说一下,这个等级的狂战士转成法师也是可以的,有狂暴可以用,法师的豁免比较烂,SOLO的时候,适时的狂暴一下可以减少不少难度的,但是法师猎人就不必了,法师猎人的力量是建立在肉搏的基础上的,这个等级转成法师不伦不类。如果不考虑9级的战士豁免会降,8级战士系可以转职成31级法师,不浪费法师等级。

13级剑圣转40级盗贼:没错,纯盗贼浪费了很多的经验值,13级的战士,豁免比较够班,攻击次数到了2次。还有什么可以犹豫吗,转吧。法师猎人同样可以这个时候转,能较早的拿到盗贼的万能巧手,只不过肉搏能力欠妥。

12级的游荡剑客转成法师,这样法师是可以升至30级的,而且12级的游荡剑客有-4 AC的优势,如果起始的敏捷值是18的话,人物的AC就是2了,对法师好歹有点作用,但是也只是一点,毕竟法师是靠法术闯天下的。盗贼系的转成法师一般是看重远程的能力。这里不推荐用12级的刺客转成法师。刺客的能力体现在背刺上面,很少的人习惯用自己的法师冲到前线上捅啊捅的,何况刺客的盗贼技能点还少的可怜。

16级的牧师转26级的法师,以前A.MAGE大人是15级转的,但是15级转成法师是27级的,但是由于法师的300W奖励特技只有8个,26级即可学完,多一级的意义只在于对抗remove magic了。但是15级的牧师比起16级的牧师,1,2,3,6的神术位都少一个,豁免还是高了1,比较起来,还是16级的牧师好点。最好用牧师的3个宗派中的任意一个转,牧师的宗派没有惩罚,只有阵营的限制,具体用那个宗派,就看个人的喜好了。

16级的牧师转38级的盗贼,这个职业是个二流的牧师+一个比较完美的盗贼,生命力比较顽强,可能在组对中的有点意义,属于后勤人员,在队伍中,比起13级战士转盗贼可能更有意义。

其实在这里,出于对生命值等因素的考虑,我还是不推荐低等级的战士转牧师,原因在于牧师加强自己的神术多半是用在肉搏战中的,低等级的战士的战力还不够班,剑圣转牧师,又成了裸奔一族的,纵是有神在撑腰,光PP上战场还是让人头疼,虽说11级的战士可以转成40级的牧师,但是这个人物总是让我想起阿诺门◎#¥%……

(二)为了创造最强而转职:

这个也是我想重点说说的。痛苦!这就是整个过程的整个概括。一般来说为了创造最强,都是需要极限转职的。博德之门毕竟是靠剧情来吸引人的,重点不像无冬那样来构建各种人物,所以这种转职没什么人有耐心尝试,如果是组队的,基本上成形后,游戏也快结束了,SOLO又是自虐,所以我推荐用终极人物打穿一遍导出再来一次。大家一般都是不愿用高等级的人物来虐待电脑的,不过我认为经过终极转职的磨难,需要来爽一把,大家见仁见智吧,要修改也没问题,毕竟游戏是人来玩的(西红柿、鸡蛋飞过来一堆)。

极限转职一般来说,就是先将一个职业升致够班,然后再痛苦的转成第二职业并再次升够班。

还是举例子吧:

大家很熟悉的21剑圣转22级法师:

传说中的魔武双修的颠峰,这个大家都很了解这个人物了,这里简单的对比一下战法兼职的人物:

1、奖励特技很少,战士的只有2个,法师的有5个,战兼法则是轻松全部拿到。

2、法术等级比战兼法高2(战兼法是24级战士,20级法师),9级法术位多一个。

3、21级的剑圣肉搏能力远强于24级的普通战士,这个就不用再说了,命中达到-20以上没任何问题。

4、由于剑圣不能穿甲,就解决了战兼法的穿甲不能施法的尴尬情况。

5、K/M不能使用远程和盾牌,是一大遗憾。

6、战兼法的华丽特技,高等迅捷+高加+强韧+强韧+强韧+致命一击+...有些奢侈了,但是强韧的持续的时间要比PFMW长。

7、这个职业要说明的是剑圣的等级既然这么高了,这个角色的意图就不再是充当法术轰炸机了,尽量使其突出肉搏能力,法术位尽量记石皮,镜影,PFMW,高加,破解等等,成为真正的坦克才是王道。

22级咒法师或塑能法师转成23级的牧师:

蚂蚁兄的某篇文章中提到了序列器的全新使用方法,砸自己。基于这点,可以用咒法师和塑能法师转成牧师,原因在于咒法师和塑能法师在施展牧师的咒法术或塑能系法术的时候豁免要-2不利。我比较推荐用咒法师转牧师,首先咒法师的对立法术中比较重要的真实视域在牧师的神术中能够补偿回来,其次,法印的强悍大家都知道,要-4不利豁免,一旦咒法师施展就是-6不利,配合毒咒的-4,哼哼……

还是要对比一下法牧兼职吧(两个人物均以智力18,智慧18计):

1、奖励特技少,法师5个,牧师2个,推荐牧师选个内爆,可以放在序列器中,兼职法牧轻松拿齐。

2、法牧兼职的最终HP为104,咒法师转牧师为78(均为16的体质,最简单难度)。

3、豁免相同,命中率相同,牧师的神术位相同,1~7级的位子均为11,11,10,10,9,7,3。由于兼职牧师升到25级,有圣徽,6,7级神术+1。

4、民间传说,转职比兼职多了6…….

5、法术位:

两个角色都算上了6,7,8级各加1的奖励

法术位: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

转职:6 6 6 6 6 7 5 5 4

兼职:5 5 5 5 5 5 4 4 2

很明显咒法师转职的法术位有优势。

至于肉搏能力,就不作比较了

24级剑圣转28级盗贼:

这个转职的目的明确,利用盗贼的万能巧手最大限度的加强高等级剑圣的力量。算一下,24级的剑圣有+8的命中和伤害奖励,力量25的话,+7命中、+14伤害,3星的武器技能,+2命中,+2伤害,再带上手套+2的伤害,即使用一把普通的匕首,最少也要27点伤害,若是抡起神兵利器,更是骇人听闻(传古等)……

还是对比一下战盗兼职吧:

1、奖励特技少,并且刺杀只能学一次,战兼盗可以学刺杀多次。

2、由于造成伤害巨大,背刺的威力是战盗兼职所不能比的

3、战兼盗的武器最多2星,总共能得到8个武器技能点。剑圣转盗贼可以5星(但是推荐3星)。总共能得到21个武器技能点。

4、战兼盗的MAX HP154(半精灵兼职,精灵虽然敏捷19,但是体质只有17,HP更低),K/T的则是189(二者均未经任何奖励,ONLY体质18的结果)。

5、K/T有2点的AC奖励(相当于25敏捷的奖励,不错了)。

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