在互联网时代,网络上每天都有什么样的新游戏讨人们的欢喜
2021-11-17点击数: 编辑:admin
目前来看,碎片化的游戏相比于重度的游戏更受到玩家的欢迎。
以CF、LOL、DOTA一类为例,玩家可能一句只需要花上20分钟~1小时就可以完成战斗。
游戏通过匹配系统、或是数值上的平衡来让玩家不需要深度沉浸也可以享受游戏。
当然,玩家也可以长时间的消耗在游戏中,那样带来的收益就是你技术和实力的进步。也算是正向的反馈。
再从剑3、WOW一类重度游戏来说,每天繁琐的日常,副本Raid,新图开荒,以及大量团队配合都让玩家每天固定需要花时间才能得到收益——装备、成就等。
再看手游,目前比较受欢迎的手游也是轻度为主,为什么愤怒小鸟、纪念碑谷一类的游戏相比于国产手游更受玩家的好评。就在于足够轻度。
顺便要说的是,没有守望先锋玩我快死了……